Le JournalDuNet a réalisé un dossier sur le coût de réalisation d’une application iPhone, avec des chiffres des plus intéressants !
– Pour de la republication de flux RSS, le coût est compris entre 2000 et 5000 €, en revanche pour de l’intégration plus poussée (une vraie application iPhone avec gestion de contenu) le prix est bien plus élevé… Par exemple l’application iPhone d’Allocine.fr aurait coûté entre 40 000 et 50 000 €.
– Pour une application de géolocalisation de ses points de ventes sur une carte, le budget est entre 5000 et 10000 €, sachant que cela dépend du fichier fourni par le client et le but qui en est fait (simple géolocalisation ou véritable outil marketing avec prise de commande).
– Pour un bon jeu vidéo , comme « Real Racing GTI », le budget estimé est d’environ 500 000 dollars, soit 375 000 euros ! Le coût étant important dès que l’on réalise de la 3D… un jeu simple nécessitant un moteur 3D (Open GL) peut prendre un mois de développement soit un coût entre 20 000 et 30 000 euros.
– Pour une application de type réalité augmentée, l’intégration d’éléments en 3D dans une application coûte 1 000 et 15 000 euros.
– Pour une application liant son backoffice à une application iPhone (prise de commande, publication d’informations clients, suivi de colis…) le travail peut prendre entre 10 à 15 jours, soit un coût entre 5 000 et 10 000 euros. Pour les applications lourdes les délais montent et donc les prix qui vont de 15 000 à 100 000 euros. Le coût d’une application de services bancaires est par exemple estimé à 80 000 euros.
– Pour rendre « Mobile » un site Web avec une interface de paiement iPhone le temps de développement n’est que de quelques jours… Mais développer une application avec paiement via CB est plus compliqué. Le prix varie donc entre 1 500 et 10 000 €
– Pour le travail sur l’ergonomie et le design, il faut compter entre 7 000 et 25 000 € car le travail peut s’avérer parfois conséquent, une mauvaise ergonomie sur iPhone pouvant se révéler catastrophique.
Reste ensuite le budget le plus important : la promotion de l’application, qui peut varier de 5 000 à 500 000 €, selon que l’on fasse uniquement des relations presse, ou une véritable campagne avec achat d’adresses et d’espaces publicitaires.
En savoir plus sur le Dossier iPhone du JournalDuNet.
Il faut tout de même savoir qu’à titre d’exemple, les dizaines (centaines ?) de milliers d’euros dépensés par la RATP pour la promotion de son appli iPhone n’ont abouti qu’à une poignée de téléchargements (2 je crois…)
En l’occurrence, il vaut mieux je crois concentrer ses investissements dans l’application, et laisser le bouche-à-oreille faire son effet…
Bonjour et merci pour ton article ! 😉
Je pense que tous les prix indiqués sont basés sur un développement en France, non ? Un développement basé en Inde ou aux Philippines (facile à trouver grâce Internet aujourd’hui) permet de diviser tous ces coûts par dix 😉 .
Sympa cet article même si je trouve les prix un peu excessif mais je ne connais pas le marché donc je ne peux rien dire de plus… 😉
Bon article mais au niveau de l’image, je me permet de dire qu’il faut un mac pour le dev d’apps iphone, et en l’occurrence c’est un PC.
=> Fail
CQFD, sinon très bon article
Oui, effectivement.
Comme le dit Olivier, certains boites basé en Asie comme its-on-mobile.com permettent une realisation de qualite à des tarifs attractifs.
Antoine.
Bonjour, j’ai beaucoup aimé cet article, j’ai d’ailleurs une appli à developper en cours, je me servirai de vos indications.
D’ailleurs je pourrai vérifier leur exactitude, car mon prof tient une boite de développement.
Cette page sera en source bien sur 😉
See you & thx
merci pour ces infos , je trouve aussi que ça fait cher.
Tout depend du contenu aussi
Nous cherchions a diffusez les infos de notre label sur smartphone (iphone) mais nous n’avions pas le budget suffisant et aucune connaissance en devellopement 🙁
en cherchant sur Mr google j’ai trouvé appquartz, saléo, et pleins d’autres qui proposent des applis a prix très bas. Nous voila sur l’appstore:)
ces coûts sont surtout basés sur des cahiers des charges qui ne cibles pas les besoins par rapport au développement.
Pas besoin d’aller en Asie pour diminuer les coûts. Il suffit de se concentrer sur les besoins réels et demander à une entreprise sérieuse (qui fait de la veille) des conseils pour prioriser les développements.
cela permet de
1) prototyper
2) financer le contenu avant le soft
3) construire le cahier des charges en fonction des retours du prototype
3) obtenir un meilleur coût / usager
Parfois, en diminuant de 10% les fonctions, on diminue de 90 % le coût de départ, ce qui n’empêche pas d’y revenir plus tard.
bref, une discussions à continuer….
Bjr si quelqu’un peut me donner le non d’une boîte qui cree des applications smart phone parce que ici c est hors de prix