Une bonne présentation intéressante qui met l’accent sur l’ergonomie :
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L’ergonomie des Applications Mobiles
BY admin on Mercredi, mai 16th 2012 under: Applications iPhone Mots-clefs :Applications MobilesComment réussir une application sur Smartphone ? – Interview
BY admin on Lundi, mai 14th 2012 under: Actus iPhone, Applications iPhone Mots-clefs :réussir une application sur Smartphone
Nous avons eu le plaisir d’interviewer Mamoudou Traoré Fondateur de POSITIPS, une nouvelle application mobile qui a pour objectif de faciliter la communication en entreprise.
1 – Pourquoi faut il s’intéresser aux applications mobiles ? Pourquoi certaines personnes commencent désormais par une app plutôt que par un service en ligne classique ?
A mon (humble) avis, les applications mobiles comptent de plus en plus de nos jours d’abord parce que le mobile a pris une dimension considérable dans nos vies.
Avant l’outil principal, pour accéder à l’internet c’était le PC. Maintenant le PC c’est le mobile lui-même et il est dans notre poche !
Du coup, cela a entraîné un changement des habitudes : on sort son téléphone et on lance l’appli qu’on veut utiliser. 1 click suffit. C’est simple et rapide.
De plus le smartphone a introduit une rupture radicale dans les usages il est, comme son nom l’indique, devenu intelligent : on peut bien sûr appeler et envoyer des messages, mais on peut aussi aller sur internet, faire une recherche au moment où l’on en a besoin, jouer, retrouver son réseau social favori, etc…
Face à ses nouveaux usages et ce nouveau canal marketing, il est impossible de faire l’impasse sur les applications mobiles.
Pour répondre à la 2eme partie de la question, je ne rentrerais pas dans le débat « application vs web app » : les 2 ne sont pas en opposition.
Aujourd’hui les startups décident d’une stratégie de développement. Qui passe d’abord par le mobile ou d’abord par le web.
Elle est fonction des moyens dont dispose la startup, de son application, etc…
Mais peu importe car l’important c’est d’être présent au plus proche de la cible qu’on vise. C’est à mon sens ce qui doit guider la stratégie.
Nous par exemple, nous avons décidé de lancer d’abord une application mobile sur iPhone car elle se prête bien à un usage nomade, fun et réactif.
Mais nous prévoyons d’étoffer notre site web www.positips.fr très rapidement et d’être présent sur les autres OS mobile dans les prochaines semaines.
2 – Quelles sont les différences en termes d’ergonomie et de design entre une app et une application Web ? Comment doit on penser une App ?
Je vais commencer par dire que le designer joue un rôle clé dans la création d’une bonne application.
Sans bon design pas de bonne application.
En plus des « codes » qu’il doit respecter lorsqu’il est sur l’une ou l’autre des plateformes (web ou mobile), le designer doit avoir à l’esprit que seule l’expérience utilisateur compte et que tout doit être mis au service de cette expérience.
Pour la rendre simple, limpide et qu’elle donne envie.
Après cet aparté, si on prend le cas particulier d’une App, il faut d’abord savoir si cette dernière est native (conçue pour une plateforme bien particulière) ou si c’est une web-app.
Dans le 1er cas, le designer aura toute latitude pour jouer avec ce que la plateforme met à sa disposition (widget, workflow de création, etc…).
Le cadre est large mais définit. Ce qui fait la différence c’est l’intelligence qu’on mettra dans la conception et l’ergonomie de l’application.
Dans le cas de la web-app, la logique est différente : on vise à pouvoir utiliser l’application depuis un navigateur et quel que soit le terminal mobile (blackberry, android, iphone, windows).
Les grands principes à respecter sont : faire une application simple, légère, évitant les technos comme le flash (car pas lisible par tous les terminaux) ou les fonctionnalités « drag and drop »…
3 – La monétisation des App, quelles possibilités, quelles options & stratégies ?

Il y a 3 grandes stratégies :
- le tout gratuit : l’application est mise à disposition gratuitement par le développeur. C’est un choix que tout le monde ne peut pas se permettre car développer une application de qualité coûte cher (il faut acheter des ordinateurs, passer du temps à développer, créer un bon design, promouvoir l’application).
- le tout payant : le développeur met à disposition son application à un prix qu’il considère être le bon (toujours difficile à définir).
- le « freemium » : c’est la contraction des mots free (pour gratuit) et premium (pour payant). Ici l’idée est de proposer une application gratuite et des fonctionnalités supplémentaires payantes. Ce modèle est très populaire pour les applications de jeux.
Il me semble que la dernière option est plutôt intéressante : elle permet à l’utilisateur de payer si l’application l’intéresse. Ce qu’il ne manquera pas de faire si le développeur lui propose une application utile, sympa et bien faite.
C’est du gagnant-gagnant pour le développeur et l’utilisateur.
Le futur du paiement sur Mobile
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Google Project Glass : les lunettes à réalité augmentée…
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Avec ce nouveau le système Android va t’il dépasser Apple ? L’avenir devrait nous le dire bientôt…
Voici à quoi devrait ressembler ce système :
En attendant certains s’en moquent déjà :
Cas d’école : Réussir le Design d’une application Mobile
BY admin on Lundi, avril 2nd 2012 under: Actus iPhone Mots-clefs :Design d'une application Mobile, Réussir le Design d'une application MobileLa présentation ci dessous rappelle de bonnes pratiques pour réussir le design d’une application Mobile :
- Applications iPhone (202)
- iphone 4 (51)
- Actus iPhone (173)
- Etuis & Acessoires iPhone (12)
- iphone 5 (24)
- ipad (38)
- Podcast iPhone (1)
- Humour Apple (15)
- iPad 2 (9)
- iPhone 6 (2)
- iPhone 4s (1)
- iPad 3 (3)














